Black Jack
Reglas del juego
El black jack es uno de los juegos más célebres de todo el mundo, que debe su renombre esencialmente a que es muy simple en sus bases, y porque se juega muchísimo en los casinos.
El objetivo del juego es hacer el máximo de puntos con sus cartas, pero sin pasar nunca de 21. una mano de más de 21 puntos pierde sistemática e irremediablemente.
Desarrollo del juego
El repartidor empieza por recoger las apuestas de cada jugador. Cada uno apuesta al margen de los otros jugadores. después, da dos cartas visibles a cada uno, y finalmente una carta para él. A continuación juegan los jugadores, y el repartidor juega por él mismo al final.
A su turno, usted tiene básicamente 2 opciones:
- Plantarse, en cuyo caso usted guarda su puntuación actual y juega el siguiente jugador.
- Pedir, en cuyo caso el repartidor le sirve otra carta que se suma a las que ya están ante usted. Si el nuevo total de sus puntos sobrepasa los 21, usted ha perdido automáticamente la mano. Si usted no pasa de 21, de nuevo tiene la posibilidad de pedir o plantarse con la puntuación actual. Usted puede pedir tantas cartas como desée en tanto que no pase de 21 puntos. Se dice de un jugador que ha sobrepasado los 21 puntos que está (o se ha) quemado.
Una vez que todos los jugadores están servidos, el repartidor juega por él mismo bajo una regla fija: pide con 16 o menos, y se planta con 17 o más.
Cuando el repartidor termina de jugar su mano, se compara el juego de éste último con el de cada uno de los jugadores:
- Si su puntuación es superior a la del repartidor sin pasar por supuesto de 21 puntos, usted gana el equivalente a su apuesta.
- Si sus puntuaciones son idénticas, usted recupera su apuesta pero no gana nada más.
- Si su puntuación es inferior a la del repartidor, habrá perdido su apuesta.
- En cualquier caso, si usted pasa de 21, habrá perdido.
- Si usted gana con un black jack, es decir, 21 puntos exactamente con dos cartas servidas (un as y una figura), usted gana su apuesta y la mitad de la misma como bonus.
En otros términos y en resumen, si el repartidor ha sobrepasado 21, todos los jugadores que no estén quemados ganan, si no, sólo aquéllos que tengan una puntuación mejor que la del repartidor ganan.
El valor de las cartas es:
- Las cartas del 2 al 9 valen sus puntos nominales.
- El 10 y las figuras valen 10 puntos.
- El as puede valer 1 u 11 a escoger por el jugador. En principio, se elige siempre el valor más ventajoso sin que haga pasar de 21.
- Note que una puntuación de 21 obtenida con un black jack vence siempre a una puntuación de 21 obtenida con 3 cartas o más.
Doblar su apuesta
En cualquier momento durante su turno, usted puede decidir doblar su apuesta. Haciendo esto, usted acepta pedir una última carta, después de lo cuál usted se planta. Esta decisión puede ser interesante si usted obtiene 10 u 11 puntos con el reparto, a la espera de recibir un as o una figura como última carta, de suerte que haga 21 justos.
Partir una pareja (split)
Cuando usted recibe una pareja, usted puede decidir partir su juego en dos, y jugar con dos juegos distintos. Los dos juegos son totalmente independientes y se juegan uno después del otro como los juegos normales. Usted paga entonces su apuesta una segunda vez, como si jugara usted realmente dos manos al mismo tiempo.
Si usted gana en sus dos juegos, usted gana dos veces su apuesta. Si usted gana sólo uno de los dos juegos, usted no gana nada pero no pierde nada. Y si pierde sus dos juegos, habrá perdido el doble de su apuesta de salida. Esta posibilidad es especialmente interesante para las parejas de 8, 9, 10, figura o as.
El seguro
Si el repartidor muestra una figura o un as, usted tiene la posibilidad de tomar el seguro contra un posible black jack. En este caso, usted paga además de su apuesta la mitad de la misma. Si usted divide su juego merced a una pareja (regla descrita arriba), pagará un seguro por juego.
Si el repartidor hace efectivamente black jack, usted perderá muy probablemente su apuesta de base, pero se llevará el doble del seguro. AL final, usted no habrá ganado ni perdido.
Si el repartidor no ha hecho black jack, entonces el seguro está perdido. Esto no implica desde luego que su apuesta de base se haya perdido. Si usted pierde el seguro pero gana su apuesta de base, al final habrá ganado solamente la mitad de su apuesta. Si usted pierde a la vez el seguro y el juego, habrá perdido al final una vez y media su apuesta de salida.
Abandonar
Si el repartidor muestra un as, una figura o alguna otra carta que usted estime peligrosa, y usted piensa tener un juego malo, usted puede decidir abandonar inmediatamente si usted no ha pedido ni efectuado otra acción aún. En este caso, usted recupera la mitad de su apuesta, la otra se pierde definitivamente.
Cuenta permanente de fichas
El black jack introduce una novedad que sin duda no le dejará indiferente como jugador de la Sala de juegos. Las fichas que usted acumule a lo largo de sus partidas de black jack son permanentes. Dicho de otra forma, si usted abandona una mesa con 25000 fichas, usted comenzará su próxima partida con 25000 fichas de salida la próxima vez. Esto permite establecer una clasificación de las riquezas más grandes obtenidas en este juego, tal como las tablas de mejores puntuaciones en otros juegos.
Si usted llega a perder todas sus fichas, siempre comenzará su próxima partida con al menos 1000 fichas en reserva.
Resumen de comandos de teclado
- Intro: jugar / plantarse.
- Espacio: pedir.
- P: partir (split)
- D: doblar la apuesta
- I: tomar el seguro.
- F: abandonar
- C: anunciar las cartas actualmente en su mano.
- V: anunciar la carta visible del repartidor.
- S: anunciar su reserva de fichas.
- Shift+S: anunciar la reserva de fichas de otro jugador.
- T: anunciar quién tiene el turno.