Monopoly
Reglas del juego
El objetivo del monopoly es arruinar completamente a sus adversarios comprando terrenos, construyendo casas y hoteles en ellos, y procurando que sus visitantes pasen noches en sus propiedades y le paguen alquileres.
A su turno, cada jugador tira los dados, avanza sobre el tablero el número de casillas indicadas y efectúa eventualmente una o varias acciones, según la casilla en la que caigan. Por cada vuelta completa del tablero, en cada vez que se vuelva a pasar por la casilla salida, la banca abonará un dinero como salario.
Cuando se hace un doble, es decir, cuando se obtiene un par de cifras iguales en los dados, puede volverse a jugar. Si se sacan tres dobles consecutivos en el mismo turno, entonces será enviado a la cárcel, su turno termina y se tendrá que intentar salir en el próximo turno.
Cuando un jugador no tiene ya dinero se dice que ha quebrado y es eliminado del juego. La banca se apropia entonces de todo lo que posea.
Las diferentes casillas
Según la casilla donde se caiga en un lance de dados, se podrá ser invitado a ejecutar una o varias acciones :
- Si se cae en la casilla vaya a la cárcel, su turno termina incluso si ha sacado doble y es enviado inmediatamente a la cárcel.
- Si se cae en una de las casillas impuesto o tasa, se deberá depositar entonces el importe correspondiente en el centro del tablero.
- Si se cae en una de las casillas suerte o caja de comunidad, hay que tomar una carta del montón correspondiente y ejecutar las instrucciones indicadas en la carta, antes de devolverla al final del montón.
- Si se cae en la casilla salida, la casilla cárcel sólo de visita o la casilla parking gratuito, no se hará nada.
- Si se cae en un terreno, una estación o un servicio público, entonces :
- Si esta propiedad no pertenece a nadie, se le podrá comprar a la banca por el precio indicado en la casilla. Al comprarla, se pasa a ser su propietario y se podrá así reclamar un alquiler a los jugadores que cayeran más adelante en esta casilla. Si no se la compra, no se hará nada.
- Si esta propiedad le pertenece a usted, no se hará nada.
- Si esta propiedad pertenece a otro, entonces el propietario puede reclamar un alquiler. Se le tendrá que pagar entonces el importe precisado por las reglas de la carta propiedad. Si olvida reclamar su alquiler antes que el jugador siguiente lance los dados, lástima, será demasiado tarde para él.
La cárcel
Cuando un jugador está en la cárcel, porque ha sacado tres dobles consecutivos, porque ha caído en la casilla vaya a la cárcel, o porque ha sacado una carta que le envía directamente a la cárcel, se le aplicarán las reglas especiales para poder salir y continuar su recorrido en el tablero.
- Obteniendo un doble, se sale inmediata y gratuitamente de la cárcel y se avanza el número de casillas indicada por los dados.
- Si no se obtiene doble, se queda encerrado en la cárcel y pasa su turno.
- En cualquier momento se puede pagar para salir de la cárcel. En este caso, que se obtenga doble o no no tiene importancia, continuará su recorrido normal.
- También se puede salir de la cárcel inmediata y gratuitamente utilizando una carta de salga gratuita e inmediatamente de la cárcel, si se ha tenido la suerte de sacar u obtener una.
- No se puede permanecer más de tres turnos en la cárcel. Si antes de la tercera tirada no se obtiene doble, sedeberá entonces pagar obligatoriamente y se prosigue su recorrido normal.
Los terrenos, las casas y los hoteles
Las casas y los hoteles le permitirán reclamar alquileres mucho más importantes cuando sus adversarios caigan en su casa. para poder construir casas y hoteles, usted debe poseer previamente la totalidad de terrenos del color donde usted desea construir.
Mientras usted no posea un color completo, no podrá construir ninguna casa ni hotel en ningún terreno de ese grupo.
Si usted posee un grupo completo, entonces puede comenzar a construir. Podrá usted hacerlo sin que importe el momento durante su turno, no estará obligado a esperar a caer en la propiedad en la que quiere construir para poderlo hacer.
La construcción de casas debe hacerse una a una, de manera uniforme. Es decir que usted no tendrá permitido construir la segunda casa mientras no haya al menos una casa en cada terreno del grupo. Igualmente, para construir la tercera, usted debe primero tener almenos dos en todos ellos.
Un hotel corresponde a cinco casas.
Para construir una casa, basta pagar a la banca el precio de una casa, indicado en la ficha de propiedad.
Hypotecas
Si usted está al borde de la quiebra, o corto de dinero, usted puede hipotecar sus propiedades. Al hipotecar una propiedad, la banca le prestará la mitad de su precio de compra.
Por contra, usted no podrá reclamar un alquiler sobre una propiedad hipotecada.
Antes de poder hipotecar una propiedad que forme parte de un grupo que usted posea al completo, usted deberá primero vender todas las casas que se encuentren en la totalidad de este grupo.
Cuando sus arcas estén de nuevo llenas, usted puede levantar una hipoteca, lo que le permitirá poder de nuevo reclamar los alquileres como anteriormente. Para ello, usted debe pagar a la banca el precio de la hipoteca, es decir la mitad del precio de compra inicial, más 10% de interés.
Variantes
Esta versión electrónica del monopoly le propone algunas variantes para amenizar el juego base.
- Pago automático de los alquileres: si esta opción está activada, los alquileres serán pagados automáticamente al propietario del terreno en el que usted caiga. Si esta opción está desactivada, el propietario de un terreno debe reclamar manualmente su alquiler pulsando su « bocina », la barra espaciadora.
- Bote del parking gratuito: Una variante comúnmente admitida, que propone ganar la totalidad del dinero de las tasas e impuestos depositados en el centro del tablero de juego cuando se cae en la casilla parking gratuito.
- Doble pago en salida: Otra variante comúnmente admitida que propone recibir un salario doble cuando se cae exactamente en la casilla salida, contrariamente al salario simple que se gana cuando se pasa por salida sin detenerse.
- Prohibición de comprar en la primera vuelta al tablero: Una tercera regla opcional, que igualmente es aplicada a menudo, especialmente cuando se juega con cuatro o más jugadores, pues es de suponer que los últimos jugadores estarían en desventaja sin esta regla.
- Set suplementario de cartas de suerte y caja de comunidad: Para que las partidas sean un poco más animadas.
Resumen de comandos de teclado
- Intro: iniciar el juego o lanzar los dados.
- Espacio: bocina para reclamar sus alquileres.
- I: Informaciones sobre dónde está cada quién en el tablero, dinero en el parking y casas y hoteles disponibles.
- T: Anuncia quién tiene el turno de juego.
- Ctrl+T: Anuncia la duración de la partida.
- C: Ver el dinero en su cuenta.
- P: pagar para salir de la cárcel.
- J: Utilizar una carta para salir de la cárcel.
- F: ver la ficha de la propiedad en la que se encuentra.
- V: Ver la lista de sus propiedades.
- May+V: Ver la lista de propiedades de los otros jugadores.
- D: ver la lista de propiedades no vendidas.
- May+D: ver la lista de todas las casillas del tablero.
- H: Construir una casa.
- May+H: vender una casa.
- K: hypotecar una propiedad.
- May+K: Levantar la hipoteca de una propiedad.
- E: Iniciar un trato con otro jugador.
- A: Aceptar un trato.
- R: Rechazar un trato, si se le ha propuesto uno. Si no, ver las reglas opcionales activas.
- S: Anuncia las puntuaciones.