Ninety nine
Ninety nine es un juego que se juega con una baraja clásica de 52 cartas, o eventualmente dos barajas cuando los jugadores sean numerosos. El objetivo es arreglárselas para que el total del montón de cartas jugadas alcance exactamente 33, 66 o 99 sin pasarse.
Reglas del juego
Al principio del juego, cada jugador recibe 9 fichas (o cualquier otro número acordado con anterioridad). Estas fichas representan las « vidas » y será eliminado automáticamente de la partida aquel que las haya perdido todas.
Al principio de cada ronda, cada jugador recibe tres cartas. El montón de cartas jugadas está inicialmente vacío y vale entonces 0. A su turno, usted eligirá una carta que depositará en el montón, luego robará inmediatamente una nueva de la baraja, de modo que se tengan siempre exactamente tres cartas en mano. La carta jugada se suma al total del montón, el nuevo valor será anunciado y será turno del jugador siguiente.
- Si el total del montón alcanza exactamente 33 o 66 después de haberr jugado su carta, cada jugador exceptuando usted perderá una ficha. Si uno o más jugadores no tienen más fichas para dejar, serán inmediatamente eliminados y no esperarán sin embargo el final de la ronda.
- Si el montón alcanza exactamente 99, usted habrá ganado la ronda. Ésta se acabará y cada jugador a parte de usted perderá dos fichas. El jugador a la derecha del repartidor distribuirá tres cartas a cada uno para el inicio de la ronda siguiente.
- Si jugando su carta, usted salva la barra de los 33 o 66, al adelantarla, sólo usted y nada más que usted perderá una ficha. Por ejemplo si el montón está en 29 y usted juega un 7, entonces 29+7=36, la barra de los 33 está salvada y sobrepasada. Si usted ya no dispusiera de más fichas, será inmediatamente eliminado sin ni siquiera esperar al final de la ronda.
- Si usted salvara y sobrepasara la barra de los 99, entonces perderá la ronda. Usted deberá pagar dos fichas y seguidamente se volverá a repartir para la ronda siguiente.
Su objetivo será pues asegurar alcanzar exactamente 33, 66 o 99 sin sobrepasarlo, y de paso forzar a sus adversarios a adelantar estos límites por usted.
He aquí el valor de las cartas :
- Las cartas del 3 al 8 puntuarán según su valor nominal.
- El 9 valdrá 0.
- Las figuras contarán siempre +10.
- El 10 puede valer +10 o -10, a elección del jugador.
- El as puede valer +1 o +11, a elección del jugador.
- Si el total es par y superior a 49, el 2 dividirá el total por dos. En los demás otros casos doblará.
Algunas cartas tendrán igualmente un efecto suplementario :
- Cuando una sota se juega, el jugador siguiente pasa su turno. Cuando se juega a dos, la sota otorga el derecho de volver a tirar.
- Un 4 invierte el sentido del juego. Si se está jugando hasta ahora en el sentido de las agujas del reloj, se jugará de ahora en adelante en sentido contrario, hasta que el próximo 4 sea jugado. Con dos jugadores, el 4 no tendrá ningún efecto.
Observaciones :
- El 10 pudiendo valer -10 y el 2 teniendo la capacidad de dividir el total por dos, los límites 33 y 66 podrán ser salvados varias veces durante una misma ronda. Serán perdidas fichas en cada vez que estos límites sean alcanzados o sobrepasados, pero únicamente en sentido creciente. Por ejemplo, si el total está en 56 y usted jugase un 2, dividiendo la suma por dos y llevándola a 28, usted no perderá ficha por haber descendido el total por debajo de 33. Así mismo, si el total está en 76 y que usted jugase un 10, llevando el total exactamente a 66, nadie perderá ficha ya que usted alcanzaría 66 proveniendo de un valor superior y no inferior.
- El 2 doblando el valor del montón, permitirá que los límites 66 y 99 sean sobrepasados en una sola jugada, por ejemplo si usted jugase un 2 entonces que la suma haga 53. En este caso, usted perderá la ronda y tres fichas inclusive.
- ¡No olvide robar una carta después de haber jugado ! Si usted lo hace, entonces su error será irreparable: deberá continuar la ronda con dos cartas solamente en mano. Si es que se olvida de robar tres veces y al no tener más cartas en mano cuando llegue su turno, la ronda se terminará inmediatamente y perderá tres fichas.
Atajos de teclado
- Barra espaciadora: robar una carta
- C: consultar el valor actual del montón
- S: consultar los resultados (el número de fichas de cada jugador)