421/Zanzibar
Zanzibar, más conocido bajo el nombre de 421 en los países francófonos, (según la mejor combinación del juego), es un juego de dados muy popular, al que se suele jugar en los bares, particularmente en Francia, pero también en Québec
Reglas del juego
Se juega con 3 dados y el objetivo es deshacerse de todas sus fichas. Aquel que ya no tiene fichas sale del juego y gana la partida. El último que se queda con todas las fichas ha perdido y paga su ronda. Se suele jugar con 21 fichas, pero se puede jugar con cualquier número de fichas, para tener partidas más cortas o más largas.
Desarrollo
El juego consta de dos fases:
- La carga, en la que los jugadores recogen las fichas presentes en la mesa.
- Luego la descarga, en la que los jugadores se deshacen de las fichas acumuladas.
Cuando se termina la descarga, los jugadores que ya no tienen fichas han ganado y salen del juego. El que pierde es el último que se queda y que se ha tomado todas las fichas.
Se juega por turnos. A su turno, se trata de realizar la mejor combinación posible con los tres dados, en tantas tiradas como el primer jugador, o menos, pero con 3 oportunidades como máximo.
Para intentar mejorar su juego, en la segunda y la tercera tirada, se puede decidir relanzar uno, dos, o hasta los tres dados. Pero no se puede tener más intentos que el jugador anterior.
Por ejemplo, si un jugador está satisfecho y deja de jugar tras 2 tiradas, nadie más después tendrá derecho a una tercera tirada en ese turno.
Al final del turno, el jugador que haya obtenido la combinación más baja recoge fichas, cuyo número depende de la mejor combinación realizada. Durante la carga, se toma las fichas que se encuentran en la mesa; durante la descarga, le da fichas el jugador que ha realizado la mejor combinación.
Por supuesto, no se puede recuperar fichas que no estén disponibles. Si el jugador que ha obtenido la mejor combinación sólo tiene 4 fichas, incluso si su combinación vale 6, no puede dar más que 4. Aquél que pierde el turno inicia el siguiente.
Combinaciones
Aquí están las combinaciones realizables y su número de puntos, desde la más fuerte hasta la más débil.
- El 421, valiendo 10 puntos.
- El trío de uno, valiendo 7 puntos.
- Los tríos de 2 a 6, valiendo de 2 a 6 puntos.
- Las combinaciones puras, también llamadas en el aire, formadas de dos uno y de un tercer dado, de 2 a 6, valiendo el número de puntos de este tercer dado. Por ejemplo, la combinación 511 es una combinación pura o en el aire. Con puntuación igual, un trío siempre es más fuerte que una combinación pura, pero una combinación pura es más fuerte que un trío de menos valor. Así, 666 resulta más fuerte que 611, pero 411 es más fuerte que 333.
- Las escaleras, es decir 654, 543, 432 y 321, valiendo 2 puntos. Por supuesto, un dado inicial más grande es más fuerte que uno más pequeño.
- Todas las demás combinaciones valen un punto, excepto la más débil, 221 llamada nénette, que vale 4. Se determina la fuerza de la combinación gracias al dado más alto, luego el segundo, y el tercero, del más grande al más pequeño. Así 621 es más fuerte que 554, y 521 es más fuerte que 433.
Si tenemos 2 combinaciones totalmente idénticas, gana el jugador que haya jugado por último. Especialmente, un nuevo 421 gana sobre otro 421, y un nuevo 221 gana sobre otro 221.
Variantes
Al ser este juego muy famoso especialmente en los bares, se encuentran muchas variantes, a menudo regionales, y hasta algunas, según se dice, locales, en un bar preciso. Por el momento, la Sala de juegos sólo propone una.
Mejoría durante la fase de carga:
La posibilidad de mejorar su juego está activada por defecto, pero muchos jugadores lo juegan seco, es decir sin poder volver a lanzar los dados. En este caso, durante esta fase del juego, cada uno sólo tiene derecho a una sola tirada por turno.
Resumen de comandos de teclado
- 1 a 6: seleccionar los dados que se quieren volver a jugar.
- Shift+1 a 6: deseleccionar los dados.
- Espacio: repetir los dados seleccionados actualmente.
- D: repetir la última tirada obtenida.
- S: anunciar las puntuaciones y el número de fichas que tiene cada jugador.
- T: anunciar quién tiene el turno.