Cribbage
Regole del gioco
Il cribe o cribbage è un gioco anglosassone e canadese che si gioca con
52 carte e che associa la fortuna con la strategia in due fasi di gioco
differenti.
Il Cribe si gioca tradizionalmente faccia a faccia tra 2 giocatori, ma può
comunque essere giocato a 4 giocatori in squadre di due (parthnership
cribbage). Il salotto permette per estensione partite a 3, 4, 5 o 6
giocatori, a squadre o individuali. Le regole descritte qui sotto
riguardano prima il gioco a due giocatori; più in basso seguono le leggere
modifiche, necessarie per un gioco da 3 a sei giocatori, così come quelle
per il gioco a squadre.
Il vincitore è colui che raggiunge per primo un punteggio convenuto in
partenza, per default 121 punti. Le partite a 61, 91 o 241 punti sono
comunque possibili per sessioni di gioco più corte o più llunghe.
Distribuzione
Il mazziere distribuisce 6 carte una ad una, poi ognuno ne scarta due tra le
proprie 6. Le quattro carte messe così nello scarto formano il tallone che
viene chiamato cribe. Questo rimane nascosto fino alla seconda fase del
gioco, in cui i punti che esso contiene torneranno al mazziere.
Oltre le carte distribuite, si mette sul tavolo anche una carta
supplementare scoperta. Essa sarà comune a tutti i giocatori e potrà essere
utilizzata nella seconda fase del gioco.
Non è raro che il mazziere metta di proposito carte interessanti nel cribe,
sapendo che sarà suo, così come l'altro giocatore tenterà il più possibile
di sbarazzarsi di carte inutili per il mazziere.
Fase di gioco.
La prima fase di gioco ricorda il "Novantanove"
(http://qcsalon.net/it/ninetynine).
A turno, ogni giocatore gioca una carta a sua scelta ed ogni carta giocata
si aggiunge per formare un totale di punti. per esempio se Alice gioca un
jack e se Roberto aggiunge un 7, il totale è di 17. Se Alice continua con un
8, il totale passa a 25, e così di seguito.
Se, quando arriva il proprio turno,non è possibile giocare una carta che non
permetta di superare il totale di 31, il turno verrà passato. Se nessuno può
più giocare, colui che a giocato l'ultima carta guadagna un punto, il
totale ritorna a zéro e si ricomincia con il giocatore che segue l'ultimo
che ha giocato, fino a raggiungere nuovamente 31. Questa fase terminaquando
tutti hanno giocato tutte le loro carte.
Se, giocando una carta, si raggiunge esattamente 31, si guadagnano 2 punti.
Non è raro dover giocare due volte di seguito o, al contrario, aver ancora
delle carte da giocare quando il proprio avversario non ne ha più.
Durante questa prima fase, si possono ugualmente guadagnare dei punti in
modi diversi:
•Portare il totale esattamente a 15 dà 2 punti.
•Formare una coppia di carte dello stesso valore dà 2 punti. Per esempio,
se l'ultima carta giocata è un 7, potete fare una coppia giocando un altro
7. Attenzione al fatto che, nonostante le figure valgano tutte 10 punti, due
figure differenti, per esempio un re ed una regina, non formano una coppia.
•Formare un tris dà 6 punti, ed un poker 12
•Formare una scala di 3 o più carte dà tanti punti quante sono le carte che
la formano. Questa non deve necessariamente essere in ordine, ma in mezzo
non può esserci alcuna carta non facente parte della scala, nè possono
esservi doppioni. Per esempio, se un 5 ed un 4 sono già posti in
quest'ordine, potete formare una scala di tre carte e dunque guadagnare 3
punti posandovi un 6. In realtà voi guadagnate pure 2 altri punti perché
4+5+6=15. Se poi il vostro avversario giocherà un altro 6, guadagnerà 2
punti per la coppia di 6, ma non guadagnerà alcun punto per una scala,
perchè 5 4 6 6 non formano più una scala.
Le carte dal 2 al 10 valgono il loro valore nominale, le figure valgono 10 e
gli assi un punto, (non 11).
fase del conteggio
Per la seconda fase di gioco, ognuno riprende le carte che aveva in mano e
tenta di formare delle combinazioni per guadagnare punti. Il cribe ritorna
al mazziere e si conteggia esattamente come nelle altre mani. La carta
scoperta posata all'inizio del gioco è comune e può essere usata sia nelle
mani dei giocatori che nel cribe.
Le combinazioni seguenti comportano dei punti:
•Il jack dello stesso colore della carta comune dà un punto.
•Un insieme di carte il cui totale è 15 dà 2 punti. Come prima, le figure
valgono 10 e gli assi 1.
•Una coppia di carte dello stesso valore dà 2 punti
•Un tris vale 6 punti. Questo perché, è possibile formare tre coppie differenti grazie alle tre carte, per cui ne derivano 6 punti in totale.
•Un poker dà 12 punti. Bisogna ancora notare che questo punteggio si raggiunge perché è possibile formare 6
coppie differenti scegliendo ogni volta due carte tra le quattro, da cui
derivano i 12 punti.
•Una scala di tre o più carte dà tanti punti quante sono le carte che la
compongono. Contrariamente alle coppie, nonostante sia possibile formare
scale di 3 carte con una scala di 4 carte, quest'ultima vale solo 4 punti e
non 6.
•Avere le 4 carte della mano dello stesso colore dà 4 punti. Se la
carta comune è ancora dello stesso colore, allora sono 5 punti. Attenzione
al fatto che tre carte su quattro più la carta comune dello stesso colore
non dànno 4 punti.
La principale sottigliezza del conteggio e ciò che ne costituisce
soprattutto l'attrattiva, risiede nel fatto che una carta può far parte
di più combinazioni alla volta, senza alcun limite. Per esempio, la mano 4
di fiori, 5 di picche, 6 di quadri, jack di cuori con la carta comune 4 di
cuori vale un totale di 15 punti:
•Si possono formare due scale distinte di tre carte: 4 di cuori, 5 di
picche, 6 di quadri è una prima scala, come 4 di fiori, 5 di picche, 6 di
quadri ne è una seconda. Abbiamo dunque già 3+3=6 punti.
•C'è una coppia di 4 che vale 2 punti
•Il jack ed il 5 presi insieme fanno 15, e questo dà 2 punti
•4+5+6=15, e così abbiamo due modi di fare 15, una prima volta con il 4 di
cuori ed una seconda volta con il 4 di fiori; Ciò comporta ancora 4 punti
•Il jack è dello stesso colore del 4, cosa che dà ancora un punto.
Essendo il conteggio uno dei principali interessi del gioco, contrariamente
ad altri giochi del Salotto, esso non è automatico. Siete voi a dovervi
contare i punti!
Una regola importantissima del cribbage vuole infatti che tutti i punti da
voi perduti, o che vi siete conteggiati in eccesso, vengano dati al vostro
avversario! Così, se per il precedente esempio, avete ignorato i due modi di
fare 4+5+6=15 e avete dichiarato che la mano valeva solo 11 punti in luogo
di 15, i 4 punti da voi dimenticati vanno all'altro giocatore. Si tratta
dunque di saper contare bene e soprattutto di non fare regali.
La migliore mano possibile è 5, 5, 5, jack, con carta comune l'ultimo 5
dello stesso colore del jack, per un totale di 29 punti. Si ha:
•Il poker di 5 per 12 punti;
•4 modi di fare 15 prendendo il jack ed un 5 per 8 punti;
•4 modi di fare 5+5+5=15 per 8 punti;
•Il jack per un punto.
D'altra parte, non esiste alcuna mano che dia 19 punti. Certi giocatori
esperti scherzano talvolta annunciando 19 punti, quando possiedono in realtà
una mano che non vale niente.
Il cribe per 3, 4, 5 o 6 giocatori ed il cribe a squadre
Il gioco a 3, 4, 5 o 6 giocatori si gioca globalmente allo stesso modo di
quello a 2 giocatori, tranne alcune differenze minori che sono presenti
soprattutto al momento della distribuzione:
•Si scarta una sola carta nel cribe. Se ne scartano due solo quando si
gioca a due.
•A 3, 4 e 5 giocatori, si distribuiscono solo 5 carte invece di 6.
•A 5 e 6 giocatori, il mazziere riceve una carta in meno e non mette carte
nel cribe
•A 3 giocatori, si mette una carta supplementare presa dal mazzo nel cribe,
perché questo sia composto da 4 carte, come quando si gioca a 2, 4 o 5
giocatori.
•A 6 giocatori, tutte le mani ed il cribe hanno 5 carte invece di 4 (o 6
invece di 5 se si conta la carta comune). La migliore combinazione possibile
con 6 carte è allora di 39 punti.
Non ci sono in realtà regole speciali per il gioco a squadre, salvo che, ben
inteso, i punteggi sono sommati, e, come in tutti i giochi a carte a
squadre, i compagni di squadra non possono comunicarsi le carte che hanno
in mano. I giocatori debbono essere disposti in maniera che ogni squadra
giochi e disponga del cribe alternativamente.
Riassunto dei comandi da tastiera
•C: Durante la fase di gioco, dà il conteggio attuale fra 0 e 31; durante
la fase di conteggio, dà la mano attualmente conteggiata (la vostra mano,
quella di un altro giocatore, o il cribe).
•B: vedere per chi è il cribe
•F: vedere la carta di partenza (carta comune)
•V: vedere le carte attualmente sul tavolo (unicamente durante la prima
fase di gioco)
•S: vedere i punteggi
•T: vedere di chi è il turno.