Козырный пик
Правила игры
Козырный пик – это игра, придуманная в США в 30-е годы XX века, в которую играют со стандартной колодой из 52 карт. Задачей является взять именно столько взяток, сколько было заявлено до начала раунда. В него традиционно играют 4 человека в командах по два (партнёрский козырный пик), а также 3, 5 или 6 индивидуально.
Раздача и ставки
В начале раунда сдающий раздаёт карты всем поровну. В игре втроём убирается одна из двоек, чтобы у каждого оказалось по 17 карт (в общей сложности 51); в игре впятером убирают две двойки (10 карт каждому, в общей сложности 50), а в игре вшестером убираются все двойки (8 карт на каждого, 48 в общем).
Как только закончилась раздача, каждый игрок должен заявить, сколько взяток, по его мнению, он может выиграть во время раунда. Каждая ставка делается независимо от других, ставить больше остальных необходимости нет, и пасовать запрещается. Каждый должен заявить число от 0 до 17, 13, 10 или 8 соответственно в зависимости от количества игроков. В командной игре ставки каждого члена суммируются в общее число взяток, которые нужно выиграть команде.
Розыгрыш карт
Розыгрыш карт протекает по классической схеме: игрок, следующий после сдающего, начинает взятку, играя любой картой на выбор. Взятку берёт тот, кто сыграл старшей картой козырной масти, или, если нет таковой, то картой ведущей масти, а потом тот, кто выиграл эту взятку, начинает следующую. Козырная масть всегда остаётся пики, она никогда не меняется (отсюда и название игры).
- Вы обязаны всегда ходить в масть, т. е. по возможности играть картой одной масти, что и предыдущая.
- Если у вас нет карты ведущей масти, вы можете сыграть любой картой, включая козырный пик. В этом случае говорят, что вы бьёте козырем.
- В отличие от ясса вы не имеете право бить козырем, если у вас есть карты ведущей масти.
- Запрещается начинать взятку с пиковой карты, если предыдущая сыгранная карта не была такой же масти, за исключением, если нет больше подходящих карт в руке.
Порядок карт довольно обычен, туз – самая старшая,а 2 – самая младшая карта, как среди козырей, так и среди прочих карт. Взятку берёт тот, кто сыграл самую старшую карту козырной масти, а если нет таковой, то самую старшую карту начальной масти.
Подсчёт очков
В конце раунда подсчитываются очки согласно количеству заявленных и выигранных взяток. В командной игре заявленные взятки членов одной команды суммируются.
- Исполненный контракт, т. е. когда вы выиграли столько же взяток, сколько вы объявили, даёт вам очков в десять раз больше количества заявленных взяток и по одному очку за каждую дополнительную взятку. Например, если вы заявили 4 взятки, а выиграли 6, то вы получаете 10 * 4 + (6 -4) = 42 очка.
- Неудавшийся контракт, т. е. когда вы выиграли меньше взяток, чем заявили, отнимает очков в десять раз больше количества заявленных взяток. Например, если вы заявили 5 взяток, но вы их не выиграли, вы теряете 50 очков.
- Одной из особенностей козырного пика является то, что выигранные сверх контракта взятки засчитываются как балласты. В приведённом выше примере, когда вы заявили 4 взятки, а выиграли 6, 2 очка представляют собой балласты. Если вы набираете 10 балластов, вы теряете 100 очков. К тому моменту, как вы получите двадцатый балласт, вы потеряете ещё 100 очков и т. д. если ваш счёт положителен, количество балластов всегда можно определить по последней цифре числа очков.
Намеренный сбор балластов может на какое-то время стать интересной стратегией, но ей не стоит пользоваться в течение всей игры, так как вы получите больше штрафных очков по мере того, как накапливаются балласты. Их нужно брать ни много, ни мало, - это один из основных стратегических принципов игры.
Игра часто идёт до 500, иногда до 1000, 1500 или 2000 очков.
специальные очки и бонусы
нулевая ставка или взятка
Нулевая взятка – это особый вид ставки. Чтобы исполнить этот контракт, нужно выиграть 0 взяток, одна или более означают провал. В случае успеха вы получаете 100, а в случае неудачи - -100 очков.
В командной игре партнёр поставившего на 0 игрока сам должен выигрывать заявленные им взятки. Он должен сделать это так, чтобы его товарищ по команде не смог забрать никаких взяток. Эти 100 или -100 очков засчитываются только сделавшему нулевую ставку игроку, а его партнёр будет зарабатывать свои очки по обычной схеме. В том случае, если сделавший нулевую взятку игрок провалил свой контракт, полученные взятки засчитываются не в пользу товарища по команде, а как балласты.
Приведём несколько примеров того, если вы поставили на 0, а ваш товарищ по команде заявил 4 взятки:
- Если вы не взяли ни одной взятки, а ваш товарищ по команде провалил свой контракт, то вы в общей сложности получаете 60 очков ( 100 очков за ваш успех и -40 за неудачу партнёра, отсюда 60 очков).
- Если вы проваливаете свой контракт, беря одну взятку, а ваш товарищ берёт 5, то вы вместе теряете 58 очков (41 за вашего друга, 1 за вашу лишнюю взятку и -100 за неудавшийся контракт).
- Если вы взяли одну взятку, а ваш друг взял 3, то вы вместе потеряете 139 очков (-100 за вашу неудачу, -40 за неудачу партнёра и +1 за ваш балласт, который не будет засчитан в контракт вашего товарища, даже если бы это его спасло).
Двойной 0
Двойной ноль получается тогда, когда оба члена команды ставят на 0. в этом случае, каждый независимо друг от друга набирает или теряет 100 очков и получает балласты. Общий выигрыш или проигрыш может таким образом составлять 200 или -200 очков.
заявить и взять ровно одну или две взятки
Заявить, а потом взять в точности одну или две взятки – не такая простая задача, как кажется. В случае успеха вы можете получить бонус 20 очков. Удавшийся, но неточный контракт считается обычным и не даёт никаких бонусов. Таким образом, если вы заявляете две взятки, а берёте 3, вы получаете 21 очко.
Этот бонус не начисляется в игре впятером или вшестером, поскольку чем больше количество игроков, тем легче взять только одну или две взятки.
Бонус за трудновыполнимый контракт
Для поддержания больших рискованных ставок добавляется дополнительный бонус 10 очков за каждую взятку заявленную и реализованную после десятой, восьмой, седьмой и шестой соответственно в зависимости от числа игроков. Следовательно, если в игре вчетвером вы заявили 10 взяток, а выиграли 11, то вы получите бонус 20 очков, и в общем вы наберёте 121 очко, а не 101.
Варианты
No hell
Этот вариант запрещает заявлять такое же количество взяток, которое должно быть разыграно в одном раунде. Таким образом хотя бы один игрок или одна команда должны либо потерять контракт либо взять балласты.
Например, в игре вчетвером количество заявленных взяток не должно равняться 13. Если три игрока заявили соответственно 3, 4 и 3 взятки, то последнему нельзя заявлять 3. Либо 2, либо 4, но не 3.
Зыбучие пески
В этом варианте другой подсчёт очков:
• Как и в обычной игре, при исполненном контракте за каждую взятку начисляется 10 очков.
• При перевыполненном контракте за каждую заявленную взятку начисляется 10 очков, а за каждую лишнюю взятку 10 очков вычитаются. Например, если вы заявили 7 взяток, а забрали 9, то вы получите 70 -20 = 50 очков. Балласты никогда не засчитываются, даже при нулевой ставке.
• При потерянном контракте 10 очков вычитаются за каждую недостающую взятку. Например, если вы заявили 6 взяток, а забрали 4, то вы получаете 10 * (6 -4) = 20 очков.
Самоубийство
В этом варианте один игрок должен заявить как минимум 4 взятки, а все остальные - поставить на ноль.
Хотя бы один игрок в команде должен поставить на ноль. Можно поставить на двойной ноль. Очки подсчитываются, как в обычной игре.
Список «горячих» клавиш
- B: заявить взятки в начале раунда
- C: просмотреть карты на столе
- F: узнать ведущую масть
- V или I: просмотреть информацию об игре (число заявленных / реализованных взяток, номер текущей взятки)
- S: узнать счёт
- T: узнать, чей ход