Yahtzee
LE Yahtzee est sans doute un des jeux de dés les plus connus. En francophonie, on le nomme parfois Yams mais ce nom est relativement désuet et dénote une certaine anglophobie de la part de celui qui l'emploie. On joue avec 5 dés et l'objectif est de faire le plus de points possible en remplissant judicieusement son tableau de scores.
Règles du jeu
On joue à tour de rôle. A son tour, après avoir jeté les cinq dés une première fois, on peut décider de rejouer tout ou partie de ses dés pour tenter d'améliorer son jeu. Lorsqu'on est satisfait, ou lorsque les trois lancers auxquels on a droit ont été effectués, il faut choisir une ligne dans le tableau de scores pour marquer ses points.
Les points que l'on marque dépend de la combinaison qu'on a réussi à obtenir avec ses dés, et de la ligne sur laquelle on décide de marquer. De manière générale, on marque 0 points si on n'est pas parvenu à faire la figure requise par la ligne choisie. Parfois, on est contraint de jouer une ligne valant 0 points car il n'y a pas d'autre choix (cela arrive notamment avec la catégorie yhatzee qui est très difficile à réaliser). Chaque ligne du tableau ne s'utilise qu'une seule fois, il n'est pas possible de revenir sur une ligne déjà occupée. Une partie se compose donc d'exactement 13 tours, au terme desquels les 13 lignes du tableau sont remplies.
Tableau de scores et combinaisons
Le tableau de score est constitué de deux parties principales :
- La partie du haut contient les lignes « groupe 1 » à « groupe 6 ». Pour ces six lignes, seuls les dés portant le numéro du groupe comptent. Par exemple, le jeu 2 4 4 4 6 donne 12 point s'il est inscrit en groupe 4 car il y a trois dés valant chacun 4 points. S'il est inscrit en groupe 2, il ne vaut que 2 points car il n'y a qu'un dé montrant le chiffre 2, et en groupe 1 il vaudrait 0 points car il n'y a aucun dé portant le chiffre 1.
- La deuxième partie du tableau est constitué de différentes figures inspirées du poker qu'il faut réaliser :
- Le brelan: on marque la somme des cinq dés si au moins trois sont identiques. Par exemple le jeu 1 3 3 3 4 compterait pour 14 points
- Le carré: sur le même principe, on marque la somme des cinq dés si quatre sont identiques
- Le full, abréviation de full house: Un score d'au moins 25 points est donné pour une combinaison comprenant trois dés identiques plus deux dés identiques d'une autre valeur. Par exemple 1 1 1 5 5. Vous pouvez obtenir plus de 25 points en faisant 5 5 5 6 6, ou 6 6 6 4 4 ou 6 6 6 5 5.
- Le yahtzee: un forfait de 50 points est accordé si on arrive à obtenir cinq dés identiques. A noter que cela est relativement difficile à obtenir, et, en conséquence, cette case est souvent sacrifiée.
- La petite suite: une suite de 4 dés consécutifs donne 30 points. Trois petites suites existent: 1 2 3 4, 2 3 4 5 et 3 4 5 6.
- La grande suite: une suite de cinq dés consécutifs donne 40 points. Seul deux grandes suites sont possibles: 1 2 3 4 5 et 2 3 4 5 6. Faites attention au fait que ce n'est pas si facile à obtenir que cela en a l'air.
- La chance: la somme des cinq dés est comptabilisée sans aucune restriction. Cette case peut être utile pour jouer un jet peu satisfaisant qui ne rentrerait pas dans les autres catégories.
Un bonus de 35 points est attribué si le nombre total de points comptabilisé sur la première partie du tableau (les groupes 1 à 6) égale ou dépasse 63 points. Ces 63 points correspondent à 3+6+9+12+15+18, ce qui est équivalent à dire que pour obtenir le bonus, il faut avoir obtenu au moins 3 dés avec la bonne valeur pour chacun des groupes. Une stratégie intéressante est d'essayer de sacrifier ou de compenser des faiblesses dans les groupes 1 et 2, qui ne valent de toute manière jamais beaucoup de points, par des bonnes réussites dans les groupes plus élevés.
Variantes
Lignes supplémentaires dans le tableau de scores
Cette variante ajoute trois nouvelles lignes dans le tableau de scores, portant à 16 le nombre total de tours pour une partie.
- La paire: la somme des cinq dés est comptabilisée dès lors que deux dès au moins sont identiques
- La double paire: la somme des cinq dés est accordée s'il y a deux groupes de deux dés identiques. Par exemple 1 3 3 5 5.
- La misère: la misère donne 36 points moins la somme des cinq dés sans aucune condition. On peut la voir comme le contraire de la chance, car plus le résultat est petit, plus on gagne de points. Notez qu'on peut comptabiliser un maximum de 31 points pour la misère, contre 30 pour la chance.
Résumé des raccourcis clavier
- Entrée: lancer les dés ou passer au marquage des points
- 1 à 6: sélectionner des dés à rejouer
- Maj+1 à 6: déssélectionner des dés
- Espace: répéter les dés actuellement sélectionnés
- D: répéter le dernier jet obtenu
- S: annoncer les scores
- Maj+S: voir les fiches de scores détaillées
- T: annoncer à qui est le tour